Постъядерная рецензия на УГ.ру
Nov. 10th, 2008 09:22 pmПочитал монументальный опус Бобика, изучил оценку "всеяредакции" и читателей...
Полез в тред.
Ахуел.
*on a side note*
Я не являюсь фанатом первого/второго "Фоллаута" по одной простой причине - я об их существовании узнал слишком поздно, чтобы мириться с устаревшим (и только попробуйте возразить) геймплеем. Но со сменой пошаговки на риалтайм, тем не менее, знаком не понаслышке - так мутировала майн либен X-com. И, знаете что? При достойной реализации реалтайм (с управляемой паузой или ещё как-то модифицированный для уменьшения нагрузки на спинной мозг и параллельного увеличения роли мозга головного) заруливает пошаговку. Ну да, есть серия HOMM, которая в реалтайме просто превратится во что-то другое. Третий X-com тоже трудно сравнивать с первыми двумя. Но наличие в игре полноценного в меру сбалансированного пошагового режима не помешало мне положить на него хуй и играть в реалтайме.
Что сказать-то хотел... Пошаговка во многих (но не во всех) старых играх стоит считать вынужденной мерой, а не идейной основой. Расписывать происхождение пошаговых систем в компьютерных играх не вижу смысла. С другой стороны, пошаговый режим является антиподом реализма - он по определению условен. И менее динамичен. А на определённом этапе начинает мешать погружению в игру. Это, простите, кто жаловался на бои в Assassin's Creed? Тот факт, что там враги атакуют строго по одному, является гораздо менее явной условностью, чем пошаговый бой.
И так - во многом.
Третий Фол я ещё не инсталлил даже, но судя по тому, что мне известно, Bethesda избавилась от архаики, умудрившись сохранить то, что в первых "Фоллаутах" не было зажато в рамки технических ограничений. Большинство игроков говорит: "атмосфера сохранилась" - заебись! Но тут же пишут: "ах, где изометрия, где пошаговые бои?...
Ребята, вы чего, ебанулись совсем?
Кстати, кто-то в трезвом уме предполагал, что Bethesda будет стремиться сохранить неприкосновенными практически все каноны двух первых частей _коммерчески провальной_ серии?
Господа фанаты Фол 1/2, третья часть - не для вас. Вернее, не эксклюзивно для вас. Точно так же, как я бы вряд ли сел сегодня играть в первые два X-com, если бы не полюбил эти игры в глубоком детстве. Я бы забил на них после первой же миссии с "потерявшимся последним противником". Независимо от уровня графики (на своё время, кстати, X-com'ы были очень даже красивыми).
*/on a side note*
И вот, на форуме УГ читаю следующее:
"Раз раскрутили, наобрещали золотые горы - извольте соответствовать!"
Имеется ввиду, что разработчики (точнее - пиар-отдел издателей, несмотря на то, что в данном случае... гхм... ладно) дали завышенные обещания, нагнали истерию, а теперь "за базар не отвечают". Да, чудесно.
Мне неохота троллить на УГ. Мне просто интересно, что именно такого обещали в Bethesda, где была эта информация, и что из обещанного не было сделано.
Вот есть такое ощущение, что тот пиздабол все "золотые горы" придумал сразу же, как только прочитал строчку "Fallout 3 анонсирован" в RSS. Я вообще явный эпохальный оверпиздинг по поводу игр припоминаю только один - это Kreed. Неплохо отличились GSC, но они хотя бы сообщали по ходу дела о фичакатах.
Any sggestions?
Полез в тред.
Ахуел.
*on a side note*
Я не являюсь фанатом первого/второго "Фоллаута" по одной простой причине - я об их существовании узнал слишком поздно, чтобы мириться с устаревшим (и только попробуйте возразить) геймплеем. Но со сменой пошаговки на риалтайм, тем не менее, знаком не понаслышке - так мутировала майн либен X-com. И, знаете что? При достойной реализации реалтайм (с управляемой паузой или ещё как-то модифицированный для уменьшения нагрузки на спинной мозг и параллельного увеличения роли мозга головного) заруливает пошаговку. Ну да, есть серия HOMM, которая в реалтайме просто превратится во что-то другое. Третий X-com тоже трудно сравнивать с первыми двумя. Но наличие в игре полноценного в меру сбалансированного пошагового режима не помешало мне положить на него хуй и играть в реалтайме.
Что сказать-то хотел... Пошаговка во многих (но не во всех) старых играх стоит считать вынужденной мерой, а не идейной основой. Расписывать происхождение пошаговых систем в компьютерных играх не вижу смысла. С другой стороны, пошаговый режим является антиподом реализма - он по определению условен. И менее динамичен. А на определённом этапе начинает мешать погружению в игру. Это, простите, кто жаловался на бои в Assassin's Creed? Тот факт, что там враги атакуют строго по одному, является гораздо менее явной условностью, чем пошаговый бой.
И так - во многом.
Третий Фол я ещё не инсталлил даже, но судя по тому, что мне известно, Bethesda избавилась от архаики, умудрившись сохранить то, что в первых "Фоллаутах" не было зажато в рамки технических ограничений. Большинство игроков говорит: "атмосфера сохранилась" - заебись! Но тут же пишут: "ах, где изометрия, где пошаговые бои?...
Ребята, вы чего, ебанулись совсем?
Кстати, кто-то в трезвом уме предполагал, что Bethesda будет стремиться сохранить неприкосновенными практически все каноны двух первых частей _коммерчески провальной_ серии?
Господа фанаты Фол 1/2, третья часть - не для вас. Вернее, не эксклюзивно для вас. Точно так же, как я бы вряд ли сел сегодня играть в первые два X-com, если бы не полюбил эти игры в глубоком детстве. Я бы забил на них после первой же миссии с "потерявшимся последним противником". Независимо от уровня графики (на своё время, кстати, X-com'ы были очень даже красивыми).
*/on a side note*
И вот, на форуме УГ читаю следующее:
"Раз раскрутили, наобрещали золотые горы - извольте соответствовать!"
Имеется ввиду, что разработчики (точнее - пиар-отдел издателей, несмотря на то, что в данном случае... гхм... ладно) дали завышенные обещания, нагнали истерию, а теперь "за базар не отвечают". Да, чудесно.
Мне неохота троллить на УГ. Мне просто интересно, что именно такого обещали в Bethesda, где была эта информация, и что из обещанного не было сделано.
Вот есть такое ощущение, что тот пиздабол все "золотые горы" придумал сразу же, как только прочитал строчку "Fallout 3 анонсирован" в RSS. Я вообще явный эпохальный оверпиздинг по поводу игр припоминаю только один - это Kreed. Неплохо отличились GSC, но они хотя бы сообщали по ходу дела о фичакатах.
Any sggestions?
no subject
Date: 2008-11-10 08:30 pm (UTC)А вообще я удвивлен - думал, что писать будет Номад. Если бы так, то читать было бы еще интереснее :)
no subject
Date: 2008-11-10 09:26 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 12:54 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 01:30 pm (UTC)P.S. Как там Фоллаут?
Аддон к Готике ещё взять не хотите?
no subject
Date: 2008-11-11 01:56 pm (UTC)Хотя таким эксклюзивным авторам...))
no subject
Date: 2008-11-11 02:03 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 02:07 pm (UTC)Фол отдам Васе как встречусь, но он не уверен что пойдет.
А аддон к Готике точно не ко мне. может в Васе
no subject
Date: 2008-11-11 02:12 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 06:27 pm (UTC)"Давеча поставил Ксенус 2 - попробуй. Гораздо ярче,красивее,интереснее Фол3 и Фар2 - просто не ожидал,ставил на обум,затянуло шибко..."
no subject
Date: 2008-11-11 06:29 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 09:10 pm (UTC)Фаркрай да же не буду брать, я и 1й то прошел спустя года 4ре после выхода, не до конца, скушно оч было.
no subject
Date: 2008-11-12 10:44 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-10 10:41 pm (UTC)Лично я фанат фола старого и мне нравится фол новый. Да, немного смахивает на Облу из-за её "фишек", но всё же думать об этом перестал сразу после решения половины квестов на Мегатонне.
Хотя после выхода из убежища, я ещё, играя от первого лица, как бы представлял, что на самом деле моим персонажем управляет кто-то в изометрии, а я сам являюсь персонажем. И тут же провёл такую же аналогию с первым и вторым фолом.
Фол3 - игра хорошая, наслаждение приносит :)
no subject
Date: 2008-11-10 10:47 pm (UTC)Хотя бы для поимки лулзов.
no subject
Date: 2008-11-10 11:00 pm (UTC)1. не люблю читать
2. когда читал мик, то читал, в основном, ради потехи.
3. не интересует гейм-обозревательные журналы, как и их мнения :)
4. не до игр ;)
no subject
Date: 2008-11-11 05:44 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 06:30 pm (UTC)Сегодня (11.11.08) позвонил и мне сказали что русиздатель пришлет на украину партию только в конце ноября. И это когда уже все прошли на обычной лицензии за 175грн.
Где логика, в чем прикол продавать через полтора месяца после выхода?!
Жду как идиот и не читаю спойлы. Игру не играл.
no subject
Date: 2008-11-11 06:37 pm (UTC)Я, например, точно не буду бежать за GOW 2 - дождусь, когда копия от издателя в редакцию приедет. Хотя продолжения праздника из GOW первого очень даже хочется. Наверное, ни одну другую игру так не жду.
no subject
Date: 2008-11-11 09:13 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-12 10:42 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 06:44 pm (UTC)Спросить бы этого дяденьку, как бы в шахматы он в реалтайме играл :)
no subject
Date: 2008-11-11 06:48 pm (UTC)б) шахматы - компьютерная игра? Вот уж не знал...
no subject
Date: 2008-11-11 10:18 pm (UTC)Пошаговка и реалтайм (пусть даже с паузой) - это совершенно разные типы гейммплейного характера, назвать первое архаичным по в отношении втрого то же самое, что и сказать, что стихи гавно, потому что в прозе лучше и четче описываются характеры персонажей :)
Другое дело, что многие игры можно, таки да, совершенно безболезненно перевести из пошагового режима в реалтаймовый. Но это не значит, что пошаговый режим - "вынужденная мера".
А интерестно, как бы ты, Бато, в компьютерные шахматы в реалтайме играл? Не уловил момент - и все, не бьешь пешкой коня, становишься на пустую клетку :)
no subject
Date: 2008-11-12 10:39 am (UTC)Компьютерные версии реальных игр могут и должны быть пошаговыми. Но уникальные RPG сильно теряют в динамике из-за пошаговости. А потеря динамики - это потеря _широкой_ аудитории. Альтруистов в современном геймдеве уже не осталось =)
no subject
Date: 2008-11-12 06:05 pm (UTC)Вот так бы и сразу нужно было сказать. А то с первого взгляда слова о архаичности выглядят сильно категоричными.
"Компьютерные версии реальных игр могут и должны быть пошаговыми."
Компьютерные версии реальных пошаговых игр, для которых "пошаговость является основной", если быть точным)
no subject
Date: 2008-11-12 06:14 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-12 06:19 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-12 10:44 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-12 10:54 am (UTC)И оценку давать, кстати, совершенно необязательно. Важнее, имхо, выделить главное, почувствовать то, что чувствовали люди, создавшие эту игру.
no subject
Date: 2008-11-14 12:12 pm (UTC)В остальном же, для тех, кто в силу разных обстоятельств пропустил ту эпоху, фол3 просто очередная новая игруха, смахивающая на обливион, с какими-то непонятными, местами ретрогдрадными решениями разработчиков и ни хрена не понятными гэгами, от которых почему-то у отдельной части геймеров наворачиваются слезы умиления.. Кому-то нравится, кому-то нет.. У фола появляются новые поклонники, которые ищут старые выпуски, а кто-то плюет и ставит ксенус, кто-то фаркрай, кто-то копит деньги на короля лича или ждет очередного ГТА..
Зы. С башорга (по памяти)
1. Я - избранный!
2. у тебя есть синяя куртка с желтым номером 13 на спине?))
1. ???
2. Забудь.. %)
no subject
Date: 2008-11-14 12:26 pm (UTC)Я, кстати, предпочитаю антиностальгический подход. Не так уж и важно, чем были предыдущие игры серии, важнее то, чем является новая игра.
Но, конечно, если учесть, что в первых двух Фолах атмосфера была важнее всего остального, то сохранение атмосферы в третьей части является величайшей заслугой.
В конце концов, почувствовать, передать и развить то, что чувствовали совершенно другие люди - это очень сложно. И у "Беседки", похоже, это получилось.
no subject
Date: 2008-11-14 12:29 pm (UTC)Какого-то фига не залогинился.
no subject
Date: 2008-11-14 09:37 pm (UTC)но по стилю все равно видно))
по поводу двух рецензий...
Тот, для кого фол - это ФОЛ, не напишет объективной рецензии.. А объективную обкакают фанаты фола.
Выход? золотая середина.. а вот как ее найти - другой вопрос
такой себе философский вопросец да? граница объективной реальности и внутреннего (субъективного) Я.. ;)
хах..