HoMM3 - DragonCross
Jun. 10th, 2009 09:41 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Собрались мы с Ларом недавно сыграть партию в третьих Героев, но внезапно столкнулись с одной проблемой. Старые карты исхожены вдоль и поперёк ещё лет десять назад, а новые... Новые, похоже, делают какие-то обиженные на жизнь и подлый ИИ дети. Мания накидать ящиков и/или абсолютно дисбалансных артефактов преследует повсюду. Радуют и граждане, которые используют разные грунты, забывая о том, что для травки пенальти почти нет, и игрок, стартующий на этом участке, получает заметное преимущество.
В общем, отчаявшись найти что-то приличное, Лар нарисовал карту, скромно названную "Сперма Дракона!!!1" (воскл. знаки авторские). Сыграли мы на ней разок - получилось неплохо. Но было выявлено несколько косяков, которые надо было всё-таки исправить. Вдобавок карта показалась мне слишком "плоской" и открытой. Тогда я взял и довёл её до нынешнего состояния, в котором и прогнал одну партию уже сам, с ИИ.
Дык вот, замечательная карта в итоге вышла! Особенно хороша должна быть для мультиплеера на 2-4 рыла, но и в сингле неплохо. 4 замка по углам, 4 перевала, на которых стоит по два замка, в центре, защищённом драконами, стоит библиотека, голд майн и всякие ништяки разбросаны (но не столько, чтобы тот, кто туда прорвался, мог расслабиться).
Вот, собсно, и она: http://narod.ru/disk/9730123000/DragonCross_lar_sd.h3m.html
Качаем, играем, радуемся.
no subject
Date: 2009-06-10 07:20 pm (UTC)no subject
Date: 2009-06-10 09:23 pm (UTC)А как играете? Мы-то до сих пор по локалке гоняли.
no subject
Date: 2009-06-11 03:49 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 07:42 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 11:11 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 11:15 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 11:18 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 11:28 am (UTC)Одних птичек, которые по смешным ценам продаются и плодятся по 4 в неделю хватает для захвата всех в округе через 2 недели. Хоть бы не такими быстрыми были. И не возврождались. Хотя и это не спасло бы.
А какой хаос был у героев? Ты хочешь сказать, что самовоспроизводство вампиров в любом виде - это не имба? Если я возьму такого некроса, через три недели ты взвоешь.
no subject
Date: 2009-06-11 11:37 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 11:44 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 12:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 12:42 pm (UTC)Навык некромантии - нормальная фишка, но только до определённого момента. Его бы чуть-чуть ослабить (и убрать героев с такой специализацией) и всё ок.
no subject
Date: 2009-06-11 01:55 pm (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 02:05 pm (UTC)Уж поверь, я некросами раньше любил играть, а сейчас редко их беру, потому что слишком легко.
Особенно если взять в герои Танта. Это просто машина смерти. Никто не уйдёт.
no subject
Date: 2009-06-11 02:14 pm (UTC)В общем, давайте как-нибудь сыгранем.
no subject
Date: 2009-06-11 02:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-06-10 07:45 pm (UTC)http://i.friendfeed.com/d92d81d5ce2066e6aac494537d3ab1ae37c1a280
no subject
Date: 2009-06-10 09:22 pm (UTC)Там и в мече армагеддона уже кучу дисбалансной хрени ввели. А в ИТВОГ просто пиздец.
no subject
Date: 2009-06-11 02:16 am (UTC)там на выбор карты начиная от эрафии и всякую хрень можно выключать
no subject
Date: 2009-06-10 08:00 pm (UTC)Моя периодически практикует)...
no subject
Date: 2009-06-10 09:20 pm (UTC)ЗЫ. А ты чем пользуешься для мультика по тырнетам?
no subject
Date: 2009-06-11 03:39 am (UTC)Самый большой трабль,это стыковка весий.
А,так в принципе когда все составляющие в норме,начать,секундное дело...
З.Ы. Собиратльнее, да нужн просто дату в посте дать,и соберется народ думаю...
no subject
Date: 2009-06-11 07:43 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 11:38 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-11 07:41 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-21 07:49 pm (UTC)no subject
Date: 2009-06-21 10:40 pm (UTC)С каких это пор случайные карты стали сбалансированными и продуманными?
no subject
Date: 2009-06-22 03:10 am (UTC)no subject
Date: 2009-06-22 06:43 am (UTC)Честно говоря, я вообще с трудом представляю _несимметричную_ сбалансированную карту. Это канает только в "ролевых" играх, где стороны просто могут меняться ролями между раундами. Ну, например, даже не из стратегий, а из шутеров пример - ТФ2. Карты, когда одна команда защищает точки, а вторая захватывает, несимметричны. А вот ctf, двусторонние гонки на вагонетках и другие режимы играются на симметричных картах.
Ещё один вариант - это когда из компании кто-то явно сильнее, тогда его имеет смысл засунуть в самую невыгодную стартовую позицию. Но мы с Ларом примерно одного уровня игроки (я, правда, лучший стратег, а он в тактике лучше шарит). В итоге даже просто лучший артефакт, попавшийся одному на старте, может решить исход игры _сразу_. Уже через неделю всё будет видно. То же самое и с копалками. Не нашёл дерево или руду за два-три хода - всё, отстал на недельную популяцию. И так далее.