thorneyed: (Default)
[personal profile] thorneyed

Собрались мы с Ларом недавно сыграть партию в третьих Героев, но внезапно столкнулись с одной проблемой. Старые карты исхожены вдоль и поперёк ещё лет десять назад, а новые... Новые, похоже, делают какие-то обиженные на жизнь и подлый ИИ дети. Мания накидать ящиков и/или абсолютно дисбалансных артефактов преследует повсюду. Радуют и граждане, которые используют разные грунты, забывая о том, что для травки пенальти почти нет, и игрок, стартующий на этом участке, получает заметное преимущество.

В общем, отчаявшись найти что-то приличное, Лар нарисовал карту, скромно названную "Сперма Дракона!!!1" (воскл. знаки авторские). Сыграли мы на ней разок - получилось неплохо. Но было выявлено несколько косяков, которые надо было всё-таки исправить. Вдобавок карта показалась мне слишком "плоской" и открытой. Тогда я взял и довёл её до нынешнего состояния, в котором и прогнал одну партию уже сам, с ИИ.

Дык вот, замечательная карта в итоге вышла! Особенно хороша должна быть для мультиплеера на 2-4 рыла, но и в сингле неплохо. 4 замка по углам, 4 перевала, на которых стоит по два замка, в центре, защищённом драконами, стоит библиотека, голд майн и всякие ништяки разбросаны (но не столько, чтобы тот, кто туда прорвался, мог расслабиться).

Вот, собсно, и она: http://narod.ru/disk/9730123000/DragonCross_lar_sd.h3m.html

Качаем, играем, радуемся.

Date: 2009-06-10 07:20 pm (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
У меня есть камрад и, собственно я, которые уже заебались играть 1х1. Может, как-нибудь скооперируемся?

Date: 2009-06-10 09:23 pm (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Это можно.
А как играете? Мы-то до сих пор по локалке гоняли.

Date: 2009-06-11 03:49 am (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
В WOG долгими субботними вечерами) Иногда с компами играли, но с ними не интересно.

Date: 2009-06-11 07:42 am (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
а там шо, есть баланс? Имхо, вог, страшный изврат.

Date: 2009-06-11 11:11 am (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
WOG как раз единственный HoMM, в котором есть баланс). Это чемповый эдишн HoMM'а. Главное карты правильные вибырать ;). Ну и + полная обратная совместимость с Эрафией и Клинком Армагеддона.

Date: 2009-06-11 11:15 am (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Хочешь сказать новые навыки сильно добавляют баланса? Да там и в КА надо было половину героев нахуй убрать, урезать мощность навыка некромантии, запретить элементальский замок и много чего другого сделать.

Date: 2009-06-11 11:18 am (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
Элементальский замок совсем даже не имба, а новые навыки балансируют хаос, который был у героев. Можно убрать, а можно добавить других - это 2 пути балансировки игры. Близзард пошел по второму. А ты? (:

Date: 2009-06-11 11:28 am (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Хуясе, не имба?

Одних птичек, которые по смешным ценам продаются и плодятся по 4 в неделю хватает для захвата всех в округе через 2 недели. Хоть бы не такими быстрыми были. И не возврождались. Хотя и это не спасло бы.

А какой хаос был у героев? Ты хочешь сказать, что самовоспроизводство вампиров в любом виде - это не имба? Если я возьму такого некроса, через три недели ты взвоешь.

Date: 2009-06-11 11:37 am (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
Эксплоиты были всегда. Для каждой расы их нужно только знать.

Date: 2009-06-11 11:44 am (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Неа, прокачивать данжон на тактику - это не эксплоит, например. Просто они отличная рашевая раса. Расставлять архангелов в несколько отрядов, чтобы ресурректить несколько раз за ход - это тоже нормально. А вот примеры натуральной имбы я называл выше.

Date: 2009-06-11 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
Если ты имеешь ввиду некромантию, то это что угодно, но не имба.

Date: 2009-06-11 12:42 pm (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
К тебе никогда не приходило героев с парой тысяч скелетов? Халявных, попрошу заметить, скелетов.

Навык некромантии - нормальная фишка, но только до определённого момента. Его бы чуть-чуть ослабить (и убрать героев с такой специализацией) и всё ок.

Date: 2009-06-11 01:55 pm (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
Так ведь против такой специализацией есть те же птички, а еще есть у героя из Башни специализация на нагах!

Date: 2009-06-11 02:05 pm (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Это всё чудесно, но птичек и наг ты должен за денежку покупать, а денежка не бесконечная. Тут же на полную халяву получается сила, на которую даже лучших монстров стрёмно натравливать. Реально, пяток бегемотов против пяти сотен скелетов - это равный бой. Только у некроса при этом ещё свои дракошки с рыцарями будут куплены. На те деньги, которые варвар, например, потратит на бегемотов. Или птичек. Или похуй.

Уж поверь, я некросами раньше любил играть, а сейчас редко их беру, потому что слишком легко.

Особенно если взять в герои Танта. Это просто машина смерти. Никто не уйдёт.

Date: 2009-06-11 02:14 pm (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
Ну, возможно, ты и прав. Я никогда просто не сталкивался с ситуацией, когда на меня пришла непобедимая армия скелетов =\.
В общем, давайте как-нибудь сыгранем.

Date: 2009-06-11 02:27 pm (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Ок, на выходных посмотрим, шо будет.

Date: 2009-06-10 07:45 pm (UTC)
From: [identity profile] saguro.livejournal.com
во мысли сходятся
http://i.friendfeed.com/d92d81d5ce2066e6aac494537d3ab1ae37c1a280

Date: 2009-06-10 09:22 pm (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Да это ж изврат!

Там и в мече армагеддона уже кучу дисбалансной хрени ввели. А в ИТВОГ просто пиздец.

Date: 2009-06-11 02:16 am (UTC)
From: [identity profile] saguro.livejournal.com
уж какая версия была...
там на выбор карты начиная от эрафии и всякую хрень можно выключать

Date: 2009-06-10 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/fr_/
Так запросто можно собраться для батла по сети...
Моя периодически практикует)...

Date: 2009-06-10 09:20 pm (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Хм... Надо это как-то официализировать. Что ли посты "собирательные" делать?

ЗЫ. А ты чем пользуешься для мультика по тырнетам?

Date: 2009-06-11 03:39 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/fr_/
Хамачи)...
Самый большой трабль,это стыковка весий.
А,так в принципе когда все составляющие в норме,начать,секундное дело...

З.Ы. Собиратльнее, да нужн просто дату в посте дать,и соберется народ думаю...

Date: 2009-06-11 07:43 am (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
хм, надо, видать, освоить эту хамачу. А то со стимом и гпг совсем расслабился =)

Date: 2009-06-11 11:38 am (UTC)
From: [identity profile] krides.livejournal.com
А зачем? У нас и так коннектит О_О
(deleted comment)

Date: 2009-06-11 07:41 am (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Разная. Либо траву на нейтральных землях делай, либо тогда уж пускай у всех трава будет.

Date: 2009-06-21 07:49 pm (UTC)
From: [identity profile] nightwolfo-o.livejournal.com
Нафига создавать карты если есть случайные карты?

Date: 2009-06-21 10:40 pm (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Эээ... Лол?

С каких это пор случайные карты стали сбалансированными и продуманными?

Date: 2009-06-22 03:10 am (UTC)
From: [identity profile] nightwolfo-o.livejournal.com
Всё время играем толпой в случайные карты и всегда нравилось. Только один раз попалась карта в которой нету прохода.

Date: 2009-06-22 06:43 am (UTC)
From: [identity profile] saint-daemon.livejournal.com
Похоже, у нас разные понятия о балансе карт для мультиплеера.

Честно говоря, я вообще с трудом представляю _несимметричную_ сбалансированную карту. Это канает только в "ролевых" играх, где стороны просто могут меняться ролями между раундами. Ну, например, даже не из стратегий, а из шутеров пример - ТФ2. Карты, когда одна команда защищает точки, а вторая захватывает, несимметричны. А вот ctf, двусторонние гонки на вагонетках и другие режимы играются на симметричных картах.

Ещё один вариант - это когда из компании кто-то явно сильнее, тогда его имеет смысл засунуть в самую невыгодную стартовую позицию. Но мы с Ларом примерно одного уровня игроки (я, правда, лучший стратег, а он в тактике лучше шарит). В итоге даже просто лучший артефакт, попавшийся одному на старте, может решить исход игры _сразу_. Уже через неделю всё будет видно. То же самое и с копалками. Не нашёл дерево или руду за два-три хода - всё, отстал на недельную популяцию. И так далее.

Profile

thorneyed: (Default)
thorneyed

December 2022

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
1819202122 2324
252627282930 31

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 11th, 2025 08:11 am
Powered by Dreamwidth Studios