"Красному Космосу" посвящается
Nov. 17th, 2007 04:55 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
А также моему дохренаполосному ревью, в котором 3/4 - флуд про ДЗВР.
Надо ж было в кои-то веки оторваться =)

Если кто не в курсе: http://www.dreamloregames.com/cosmos/android.htm
Ну и конечно, до авторов мне ещё расти и расти: http://www.dreamloregames.com/cosmos/wallpaper_mu_1024.jpg
А чтобы вы не сомневались в уровне ЧЮ разработчегов, вот вам источнег эпохального слогана
Приходит мужик в публичный дом.
- Хочу, - говорит, - че-нибудь космического, неземного!
- Нет у нас ничего такого.
- Плачу штуку зелени.
- Не вопрос. Сейчас все организуем.
Заводят его в темную комнату. На кровати лежит столетняя бабка. Мужик ее
спрашивает:
- А ты чего тут делаешь??? Я ж космическое заказывал!
- Спокойно, щас все будет.
Бабка вытаскивает стеклянный глаз:
- Ну мужик, еби меня в орбиту!
Надо ж было в кои-то веки оторваться =)
Если кто не в курсе: http://www.dreamloregames.com/cosmos/android.htm
Ну и конечно, до авторов мне ещё расти и расти: http://www.dreamloregames.com/cosmos/wallpaper_mu_1024.jpg
А чтобы вы не сомневались в уровне ЧЮ разработчегов, вот вам источнег эпохального слогана
Приходит мужик в публичный дом.
- Хочу, - говорит, - че-нибудь космического, неземного!
- Нет у нас ничего такого.
- Плачу штуку зелени.
- Не вопрос. Сейчас все организуем.
Заводят его в темную комнату. На кровати лежит столетняя бабка. Мужик ее
спрашивает:
- А ты чего тут делаешь??? Я ж космическое заказывал!
- Спокойно, щас все будет.
Бабка вытаскивает стеклянный глаз:
- Ну мужик, еби меня в орбиту!
no subject
Date: 2007-11-17 02:53 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-17 02:56 pm (UTC)так включи
эту жесть надо видеть =)
no subject
Date: 2007-11-17 03:02 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-17 03:03 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-17 05:02 pm (UTC)Игра хоть нормальная?
no subject
Date: 2007-11-17 05:23 pm (UTC)"Шёл пятый час игры. Нет, это не время на прохождение, в первый раз я прошёл “Красный Космос” часа за два. С перерывом на сон. Вы знаете, спать мне на самом деле не хотелось, но “КраКос” на неподготовленную психику действует не хуже какого-нибудь “Люминала”. Или какое там ещё есть ядрёное снотворное… Н
...
“Красный Космос” был заявлен как visual novel — игра довольно редкого в наших краях, но очень популярного в Японии жанра. Суть его в том, что фактически игрок следит за сюжетом, разыгрываемым рисованными персонажами, читая их диалоги. В определённых местах появляется возможность сделать выбор (словами или действием), который повлияет на дальнейшее течение сюжета. Вот, в принципе, и всё.
...
В общем, товарищи, “Красный Космос” — это visual novel, низведённый до интерактивного комикса с двумя сюжетными развилками. Вернее, с одной развилкой и двумя вариантами более поздней “вилки”.
...
Дело в том, что разработчики выбрали довольно необычный (если не маразматичный) концепт для своего проекта — sci-fi триллер в альтернативной вселенной, где СССР сохранил свою целостность до 2150 года, а “холодная война” с США переросла в вооружённый конфликт космических масштабов.
...
И самое смешное, что ни от СССР, ни от аниме в “Красном Космосе” практически ничего нет.
По первому пункту всё предельно просто, о том, что СССР в 2150-м году всё ещё велик и могуч, напоминают только название корабля, на котором и развивается действие сюжета (“Юрий Андропов”), красные звёздочки, которыми утыканы все доступные поверхности на игровом арте, да США в роли врага. Замените СССР на Папуа-Новую Гвинею, красные звёздочки на звезду Давида, а США на организацию Доктора Зло — и ничего не поменяется.
...
Ну, например, как боевой корабль может выходить в рейд без представителя ГБ? И почему это такая мелкая посудина названа именем (ну ёпта!) цельного Генсека?
...
Причём первое подозрение на высокую реиграбельность “Красного Космоса” с треском разбилось о банальную лень разработчиков. По ходу сюжета игроку, как капитану корабля, придётся вычислить, кто является виновным в одном происшествии, причём на выбор даются аж три персонажа. Но выбор между двумя из них… Ничего не меняет!
...
no subject
Date: 2007-11-17 05:23 pm (UTC)Апофеозом маразма visual novel по-дримлоровски стало то, что все умирают одинаково независимо от сюжетной линии, по которой вы пошли. Просто смерти перетасовываются в немного другом порядке… Ах, да, я солгал. Капитан умирает каждый раз по-разному. Велика заслуга.
Особой кошмарностью отметились диалоги, из которых, по сути, и состоит вся игра.
...
Или словосочетание “полёт протекает”. Дорогие мои, протекать может кран у вас на кухне. Ух… Цитировать можно бесконечно.
...
Нужно ли уточнять, что в титрах группы “Сценаристы” и “Программирование” объединены в одну? Нужно ли уточнять, что озвучка полностью соответствует тексту (то есть, настолько же ужасна)? Нет? Тогда перейдём ко второму пункту. К аниме.
...
общее качество рисунков тянет от силы на “трояк с минусом”. Глаза, смотрящие в разные стороны, корявые тени и топорный дизайн задников — все признаки халтуры на месте. Причём, что характерно, художники, указанные в титрах, вообще-то рисуют очень даже неплохо. Стоит лишь немного погуглить, чтобы найти их работы и сравнить с тем, что наблюдается в “Красном Космосе”
...
За дизайн, кстати, авторам не то что трояк, даже нолик поставить было бы жалко. Ладно уж “никакущие” дизайны внутренних помещений “Юрия Андропова” и вырубленный топором сам корпус корабля. Вы только полюбуйтесь на американские истребители и крейсера, с фотографической точностью содранные с кораблей из сериала “Вавилон 5”! А униформа из “Стар Трека”? А роботы из “Макросса”? Тут стоило бы процитировать Кнышева: “В этой комнате всё было краденое, и даже воздух какой-то спёртый”.
...
Ребята, аниме — это анимация. У вас же из анимации только появление/исчезание персонажа (при этом на заднике остаётся сидеть его двойник — каково?) и по большим праздникам — смена позы/выражения на лице. Хотя с сюжетом тоже не всегда вяжется, поскольку один персонаж может с улыбкой рассказывать, как он переживает о гибели товарища, а другой с грустной миной рапортовать о том, что система жизнеобеспечения скоро будет восстановлена.
...
Что-то устал я ругать этот, простите ещё раз, кусок говна. О способностях и профессионализме разработчиков говорит хотя бы то, что весь арт засунут в игру в виде bmp файлов. Ребята, в следующий раз попробуйте слоёными psd, хорошо? Авось целый DVD-диск забьёте.
..."
Примерно так. Полная версия - в МИКе.
А вот Донских с ДТФ сообщил, что в СИ будет положительная рецензия. Оправившись от шока, я пообещал купить СИ и почитать. Честно говоря, для меня слово "положительно" в отношении КК имеет лишь одно боянное значение.
no subject
Date: 2007-11-17 11:24 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-17 05:32 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-17 05:43 pm (UTC)Налицо попытка выехать на голом эпатаже - вот у нас СССР и ОНЕМЭ!!! Необычно! Покупайте наши диски!
____
При этом даже не могу сказать, что разработчики дураки и не понимают, что такое аниме (только самые упёртые не знают, что у японцев если не СССР, Россия уж точно почти в трети анимешек присутствует). Потому что в ФАК у них ясно сказано - "наше любимое аниме - Dragon Half"
Это песец, товарищи, такая смесь хорошего ЧЮ и говна в головах... Не знаю, как к ним даже относиться =)
Но игра вышла говенная. Тут спорить не о чем.
no subject
Date: 2007-11-17 05:46 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-17 05:49 pm (UTC)О_о
no subject
Date: 2007-11-17 05:51 pm (UTC)Якщо вам зручніше спілкуватися українською, не змушуйте себе робити інакше. Вас тут зрозуміють однаково добре =)
no subject
Date: 2007-11-17 06:01 pm (UTC)no subject
Date: 2007-11-17 06:17 pm (UTC)...ой, чого це я? Яке "хехе"?
ГИ-ГИ!!!
no subject
Date: 2007-11-17 06:24 pm (UTC)no subject
Date: 2008-07-02 05:27 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-08 12:25 am (UTC)