HoMM3 - DragonCross
Собрались мы с Ларом недавно сыграть партию в третьих Героев, но внезапно столкнулись с одной проблемой. Старые карты исхожены вдоль и поперёк ещё лет десять назад, а новые... Новые, похоже, делают какие-то обиженные на жизнь и подлый ИИ дети. Мания накидать ящиков и/или абсолютно дисбалансных артефактов преследует повсюду. Радуют и граждане, которые используют разные грунты, забывая о том, что для травки пенальти почти нет, и игрок, стартующий на этом участке, получает заметное преимущество.
В общем, отчаявшись найти что-то приличное, Лар нарисовал карту, скромно названную "Сперма Дракона!!!1" (воскл. знаки авторские). Сыграли мы на ней разок - получилось неплохо. Но было выявлено несколько косяков, которые надо было всё-таки исправить. Вдобавок карта показалась мне слишком "плоской" и открытой. Тогда я взял и довёл её до нынешнего состояния, в котором и прогнал одну партию уже сам, с ИИ.
Дык вот, замечательная карта в итоге вышла! Особенно хороша должна быть для мультиплеера на 2-4 рыла, но и в сингле неплохо. 4 замка по углам, 4 перевала, на которых стоит по два замка, в центре, защищённом драконами, стоит библиотека, голд майн и всякие ништяки разбросаны (но не столько, чтобы тот, кто туда прорвался, мог расслабиться).
Вот, собсно, и она: http://narod.ru/disk/9730123000/DragonCross_lar_sd.h3m.html
Качаем, играем, радуемся.
no subject
no subject
Честно говоря, я вообще с трудом представляю _несимметричную_ сбалансированную карту. Это канает только в "ролевых" играх, где стороны просто могут меняться ролями между раундами. Ну, например, даже не из стратегий, а из шутеров пример - ТФ2. Карты, когда одна команда защищает точки, а вторая захватывает, несимметричны. А вот ctf, двусторонние гонки на вагонетках и другие режимы играются на симметричных картах.
Ещё один вариант - это когда из компании кто-то явно сильнее, тогда его имеет смысл засунуть в самую невыгодную стартовую позицию. Но мы с Ларом примерно одного уровня игроки (я, правда, лучший стратег, а он в тактике лучше шарит). В итоге даже просто лучший артефакт, попавшийся одному на старте, может решить исход игры _сразу_. Уже через неделю всё будет видно. То же самое и с копалками. Не нашёл дерево или руду за два-три хода - всё, отстал на недельную популяцию. И так далее.