thorneyed: (YOBA)
Там у КВГ небольшой обосрамс случился. Если коротко - они пригрозили одному из ютуберов выкатить копирайт-страйки на канал, если он не удалит видео, в котором обложил их компанию хуями (особая писечка в том, что конкретно то видео было записано без игры, на экране была только страница стороннего сайта, где можно смотреть модельки танков). В общем, это страшный зашквар и всё такое, но самое интересное - это обсуждение инцидента в ру-коммюнити: http://world-of-ru.livejournal.com/4521633.html?thread=398799009#t398799009

Меня поначалу удивило, что у КВГ нашлись защитники, мол, ютуберы паразитируют на играх, которые обозревают, а потому обязаны перед барином-разработчиком по земле плющом стелиться и сапоги ему целовать. Но потом я обнаружил, что на каждом (!) из таких защитничков у меня стоит "галочка" (формально бана, но вообще я так для себя отмечаю упоротых ватанов, с которыми не стоит общаться и в чужих журналах) и удивление прошло.

Вот он, цивилизационный разрыв. Никакой политики, никакого давления, никто из отписавшихся от КВГ вообще никак не зависит и не обязан отмазывать в явно очень некрасивой ситуации. А поди ж ты, модель поведения "барин-холоп" намертво въелась в сознание некоторых граждан =/
thorneyed: (гаечка)
Полный сборник одной из лучших РПГ-серий современности с хорошей скидкой:
https://www.gog.com/promo/20161223_goodbuy_2016_sale_the_witcher_collection
Можно и по одной штучке брать.

Налетай! Торопись!

И, кстати, поляки молодцы. Все игры без защит. Хотя, конечно, это слишком самоуверенно и не каждый осилит. В музыке, например, такой же фокус провернули радиоголовые. Только что делать, если ты не CD Projekt или Radiohead? Впрочем, ладно, этот псто не для копирайтосрача. Просто отдельно отмечаю, насколько хорошее предложение.
thorneyed: (Z-1000000)

Сука ну всё. Патч они делают. К первой (ок, не первой, но одной из) стратегии в 3-Д.
Нет, я очень люблю варкрафт, отдельные кастомные карты до сих пор время от времени поигрываю, но это же пиздец.
Сперва они превратили старкрафт в санта-барбару, а теперь вместо четвёртого варика пилят ПАТЧ СУКА К ТРЕТЬЕМУ.

А вальва вообще забила на разработку игорей. Баржыжат шапками и в ус не дуют.

О прекрасный новый мир =(
thorneyed: (bolshevik)
Дно России обнаружено! В Псковской области!
Далее цитирую педивикию:

"Дно — город (с 1925) в России, административный центр Дновского района Псковской области и муниципального образования «Дно» со статусом «городское поселение».
Впервые деревни Дно Большое и Донце Меньшое Шелонской пятины Новгородской земли упоминаются в писцовых книгах в начале XV века.
Население города занято на предприятиях железнодорожного транспорта; также работают металлообрабатывающий завод, выпускающий алюминиевую посуду с антипригарным покрытием, и абразивный завод."


Для игорька в ММО в этом тексте прекрасно вообще всё.
thorneyed: (гаечка)
Пускай у меня не очень большая аудитория, но эти ребята не перестают меня удивлять. А сегодня мне в группу закинули вот такую картинку:

Есличо, это маскот моего канала. То есть, у меня он просто нарисованный (справа вверху моя картинка), а теперь есть ещё и вязаная версия.

Я в шоке. От умиления.
thorneyed: (спаниш пелот)
Смотрю, эта история уже расползлась из каментов понюшни по интернетам. Ну, пускай и у меня в днявочке будет.
8303_900
Не берусь оценивать правдоподобность, но тот, кто это писал, явно знаком с бульботанчиками.

О, дивный новый мир!
thorneyed: (Z-1000000)
542519_319791878141460_413018773_n

Хорошие истории (будь то книги, игры, аниме или кино) постепенно затягивают внимание, окучивают, заставляют начать сопереживать своим героям и в определённый момент "срубают". Я так это называю. Когда ты уже вошёл в резонанс с персонажем, у него приключается нечто эмоциональное, и ты уже не можешь сопротивляться этой волне.

"Срубает" обычно в кульминации истории, что вполне логично. Иногда это бывает иррациональная радость и спортивно-охотничий азарт, как, например, в "Бесславных ублюдках", когда в закрытом кинотеатре начали приходить в действие все расставленные капканы. Не помню, вскочил ли я при первом просмотре с криками "ДА! МОЧИ ГАДОВ! ТАК ИМ, НАХ!", но в любом случае - точно хотелось. Умница Тарантино ещё и закрепил успех сценой в лесу перед самыми титрами ("Так ему, сволочи! Ахахахаха!). Иногда это бывает неконтролируемая радость за героя - в финале Sunshine была сильнейшая сцена, и пускай застрелится тот, кто считает, что это был не самый хэппиендейший хэппи энд для Кэйпы. Катарсис может настигнуть и в форме "ох, ебать!", когда получаешь последний кусочек мозаики и внезапно все твои предыдущие сомнения и переживания рушатся под натиском новых обстоятельств. Например, когда наконец удаётся "расколоть" прошлое Морриган в Dragon Age Origins, или когда в конце MGS3 узнаёшь, почему на самом деле Снейку удалось перебить группу лучших спецназовцев своего времени (кстати, кто ещё мог так изящно объяснить сюжет "крутой одиночка против гораздо более сильных пацанов"?).

много-много букв )
thorneyed: (Default)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] viktor_kisliy в Открытое письмо Виктору Кислому и топ-менеджменту компании Wargaming.net
Здравствуйте, Виктор!

Пишу это письмо, поскольку меня беспокоит поведение некоторых модераторов и службы поддержки проекта World of Tanks, а вы обладаете достаточным авторитетом в компании Wargaming.net, чтобы повлиять на развитие ситуации, пока она не приняла опасные формы.
Чтобы избежать недопонимания, должен сразу обозначить свою позицию:
Несмотря на то, что всё началось с моего двухнедельного бана в чате, это письмо не является обжалованием наказания. За 13500 боёв я получил достаточно впечатлений, чтобы отказаться от дальнейшей игры вообще, не говоря уже о такой ерунде как трёп в чате. Более того, я могу согласиться с первым баном и его сроком. Моё беспокойство вызвало обоснование, которое говорит, как минимум, о некомпетентности модераторов, которые их предъявили. А как максимум...

Впрочем, изложу всю историю по порядку.
Read more... )

P.S. Данный аккаунт создан для наглядной демонстрации второго пункта моих выводов, и более использоваться не будет.
thorneyed: (Default)


Посоны, я не понял, GSC совсем-совсем кирдык? И сталкер джва тоже кирдык?

Посоны, я в пичали...
thorneyed: (Default)
Ау, фанаты MGS и просто владельцы PS2, которые в своё время прошли эту мега-игру. Помните порождение сумрачного советского инженерного гения, названное "шагоход"? Напоминалка:



Я грешным делом думал, что это у Кодзимы фантазия так разыгралась на отличненько. Но суровая правда жизни всё-таки настигла меня:



Вот так, господа. Даже не знаю, что ещё сказать.
thorneyed: (Default)


Об этом проекте я узнал уже очень давно. Однако из-за привычного скепсиса по отношению к любой фанской продукции, я не решался тратить своё время на просмотр этого чуда.
С другой стороны, рыльце-то и у самого в пушку. Свою повесть "Кактус" (http://www.proza.ru/2008/11/20/716), нацарапанную де-факто как фанфик на ещё не вышедший тогда "Сталкер", до сих пор считаю крутой штукой, пускай и не лишённой некоторых недостатков.

Так вот, проще надо быть. Поскольку фан фану рознь. И фанатский мувик может оказаться достойным своего вдохновителя. Господа, Metal Gear Solid: Philanthropy - это ярчайший пример такого мувика!

Страшные ебальники, взирающие на нас с "обложки", Снейк, похожий на арабского террориста, и прочая и прочая - это всё хуйня. Ребята из Hive Division (www.hivedivision.net) умудрились передать передать практически всё, чем был, есть и будет MGS.

шляпу сыми... )
thorneyed: (Default)
Если вы интересуетесь играми, то добро пожаловать в наше сообщество: [livejournal.com profile] mikportal

Как минимум, анонсы новых статей там точно будут появляться. Ну а дальше посмотрим, кто чего интересного придумает.

thorneyed: (Default)
С небольшим опозданием, но всё же пропиарю свою последнюю статейку: http://mikportal.org/review/1616.html

У нас всё вроде более-менее работает теперь, правда не без глюков. Так что баг-репорты не помешают. Но и людям показывать уже не страшно.




P.S. Вместо тире дефис сделал. Ебануться. Как я мог!
thorneyed: (Default)
В догонку недавнему посту про каверы на 8-битные саундтреки.

Вот два гитародрочера (вернее, один гитаро- и один басодрочер), доказывающих, что любовь к Марио может быть бессмысленной и беспощадной:


второй красавец под катом )
thorneyed: (Default)

Собрались мы с Ларом недавно сыграть партию в третьих Героев, но внезапно столкнулись с одной проблемой. Старые карты исхожены вдоль и поперёк ещё лет десять назад, а новые... Новые, похоже, делают какие-то обиженные на жизнь и подлый ИИ дети. Мания накидать ящиков и/или абсолютно дисбалансных артефактов преследует повсюду. Радуют и граждане, которые используют разные грунты, забывая о том, что для травки пенальти почти нет, и игрок, стартующий на этом участке, получает заметное преимущество.

В общем, отчаявшись найти что-то приличное, Лар нарисовал карту, скромно названную "Сперма Дракона!!!1" (воскл. знаки авторские). Сыграли мы на ней разок - получилось неплохо. Но было выявлено несколько косяков, которые надо было всё-таки исправить. Вдобавок карта показалась мне слишком "плоской" и открытой. Тогда я взял и довёл её до нынешнего состояния, в котором и прогнал одну партию уже сам, с ИИ.

Дык вот, замечательная карта в итоге вышла! Особенно хороша должна быть для мультиплеера на 2-4 рыла, но и в сингле неплохо. 4 замка по углам, 4 перевала, на которых стоит по два замка, в центре, защищённом драконами, стоит библиотека, голд майн и всякие ништяки разбросаны (но не столько, чтобы тот, кто туда прорвался, мог расслабиться).

Вот, собсно, и она: http://narod.ru/disk/9730123000/DragonCross_lar_sd.h3m.html

Качаем, играем, радуемся.
thorneyed: (Default)
Мне стыдно признаться, но я таки поиграл в "Сталина против марсиан". Нет, не так. Я прошёл эту игру. От и до. Dreamlore оказались гениями - исправились после занудного "Красного космоса".

Конечно, как игра, "СпМ" - говно полное. Можно порассуждать о том, реально ли вообще угробить движок и механику второго "Блицкрига", но Дримлору это почти удалось. Да, "СпМ" в плане качества исполнения - такое же убожество, как и "Красный космос". Но концентрация лулзов получилась воистину непереносимой. Меня не так уж и легко рассмешить. Но тут...

"СпМ" делает контрольный в голову сразу. Вступительный ролик начинается предложением встать для исполнения государственного гимна. А дальше экран застилается кумачовым полотнищем, и играет гимн СССР. Полностью. И с момента окончания этого "ролика" градус идиотии не падал почти ни разу - только выше и выше. Пер аспера ад астра, как приговаривают местные водители "Катюш". Озвучка "СпМ" - это отдельная тема. Психоделические звуки инопланетян, "водка, рэпка, огурец" вместе с "лэнин, партия, комсомол" и экипажи Т34, цитирующие Scorpions...
А ещё - гигантский Сталин, вызов которого называется "исторической неизбежностью". Иосиф Виссарионыч имеет дохуя хитпоинтов и пиздит врагов трубкой, приговаривая "Аве Сталин!"

В общем, "Сталина против марсиан" надо давать всяким гомо советикусам и заставлять играть до полного излечения заворота мозгов.

но самый ад - под катом )
thorneyed: (Default)
Оказывается память о старом добром NES жива не только в виде всяких эмуляторов, римейков игр и прочего причитающегося привычного добра, но и в виде кавер-версий старых саундтреков.

Крутые мелодии из 8-битных игр - это отдельная тема, довольно обширная и интересная. Но вот каверов я нашёл немного. Впрочем, это компенсируется их нереальной крутостью.

Начнём с самого качественного ролика - первый уровень Contra.

Никогда не замечал, насколько крутой там саунд =)

под катом остальной угар )
thorneyed: (ушастая)
Ну чего, картинка и в самом деле нетипичная, но очень выразительная.




UPD: Перечитал свою писанину.
Что могу сказать... Пиздец, вот что. Завтра буду разбираться с литредом и(или) корректором - кто из них такую хуйню с моим текстом сотворил.

Было-стало

"так нефиг лазить, где попало" - "так не фиг лазить, где попало"

"Червь - уже похуже. Намного более скучный QTE, убивается практически только стрельбой" - "Червь - уже похуже. Намного более скучный QTE убивается практически только стрельбой"

"Этому товарищу не хватает DMC-шного пафоса, но и так хорош, зараза" - "Этому товарищу не хватает DMC-шного пафоса, но и так хорошо зараза"

Ёбаный стыд, после того, как я убил QTE, зараза - это уже хорошо. На фиг.
thorneyed: (Z-1000000)
Почитал монументальный опус Бобика, изучил оценку "всеяредакции" и читателей...
Полез в тред.
Ахуел.

*on a side note*
Я не являюсь фанатом первого/второго "Фоллаута" по одной простой причине - я об их существовании узнал слишком поздно, чтобы мириться с устаревшим (и только попробуйте возразить) геймплеем. Но со сменой пошаговки на риалтайм, тем не менее, знаком не понаслышке - так мутировала майн либен X-com. И, знаете что? При достойной реализации реалтайм (с управляемой паузой или ещё как-то модифицированный для уменьшения нагрузки на спинной мозг и параллельного увеличения роли мозга головного) заруливает пошаговку. Ну да, есть серия HOMM, которая в реалтайме просто превратится во что-то другое. Третий X-com тоже трудно сравнивать с первыми двумя. Но наличие в игре полноценного в меру сбалансированного пошагового режима не помешало мне положить на него хуй и играть в реалтайме.
Что сказать-то хотел... Пошаговка во многих (но не во всех) старых играх стоит считать вынужденной мерой, а не идейной основой. Расписывать происхождение пошаговых систем в компьютерных играх не вижу смысла. С другой стороны, пошаговый режим является антиподом реализма - он по определению условен. И менее динамичен. А на определённом этапе начинает мешать погружению в игру. Это, простите, кто жаловался на бои в Assassin's Creed? Тот факт, что там враги атакуют строго по одному, является гораздо менее явной условностью, чем пошаговый бой.
И так - во многом.
Третий Фол я ещё не инсталлил даже, но судя по тому, что мне известно, Bethesda избавилась от архаики, умудрившись сохранить то, что в первых "Фоллаутах" не было зажато в рамки технических ограничений. Большинство игроков говорит: "атмосфера сохранилась" - заебись! Но тут же пишут: "ах, где изометрия, где пошаговые бои?...
Ребята, вы чего, ебанулись совсем?
Кстати, кто-то в трезвом уме предполагал, что Bethesda будет стремиться сохранить неприкосновенными практически все каноны двух первых частей _коммерчески провальной_ серии?
Господа фанаты Фол 1/2, третья часть - не для вас. Вернее, не эксклюзивно для вас. Точно так же, как я бы вряд ли сел сегодня играть в первые два X-com, если бы не полюбил эти игры в глубоком детстве. Я бы забил на них после первой же миссии с "потерявшимся последним противником". Независимо от уровня графики (на своё время, кстати, X-com'ы были очень даже красивыми).
*/on a side note*

И вот, на форуме УГ читаю следующее:

"Раз раскрутили, наобрещали золотые горы - извольте соответствовать!"

Имеется ввиду, что разработчики (точнее - пиар-отдел издателей, несмотря на то, что в данном случае... гхм... ладно) дали завышенные обещания, нагнали истерию, а теперь "за базар не отвечают". Да, чудесно.

Мне неохота троллить на УГ. Мне просто интересно, что именно такого обещали в Bethesda, где была эта информация, и что из обещанного не было сделано.

Вот есть такое ощущение, что тот пиздабол все "золотые горы" придумал сразу же, как только прочитал строчку "Fallout 3 анонсирован" в RSS. Я вообще явный эпохальный оверпиздинг по поводу игр припоминаю только один - это Kreed. Неплохо отличились GSC, но они хотя бы сообщали по ходу дела о фичакатах.

Any sggestions?

Профиль

thorneyed: (Default)
thorneyed

September 2017

M T W T F S S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Ленты

RSS Atom

Популярные теги

Дезигн

Раскрыть все подкаты!

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 03:44 am
Powered by Dreamwidth Studios